Siemka,
Ponieważ zostałem "wywołany" do tablicy chwilę temu na Discordzie TML - Co z mapą Przemyśla?... opiszę sytuację też tutaj. Wiecie jakie miałem podejście w ostatnim czasie - to była sinusoida - robię, nie robię, robię, nie robię... Chciałbym żeby sprawa była jasna.
Unreal Engine to ciężki program. Wymaga sporej wiedzy, każdy błąd coś oznacza - nie wiem co, bo jestem laikiem. Więc trzeba za każdym razem pytać - w tym przypadku - na discordzie TMLu. UE to silnik z którego można wyczarować cuda. Przy takim projekcie mapy i w tak trudno ukształtowanym terenie miasta, wymagania są ogromne. Detale i realizm - na tyle, na ile pozwalają obiekty w edytorze.
Po dłuższym czasie pracy nad projektem doszedłem jednak do momentu, w którym czuję, że nie mam już siły ani chęci, by kontynuować go dalej. Obsługa programu UE, stała się dla mnie coraz bardziej męcząca – zamiast przyjemności przynosi frustrację, a wracanie do niego wymagało ode mnie wysiłku, którego po prostu nie jestem teraz w stanie włożyć.
Może kiedyś wrócę do projektu, ale teraz – potrzebuję przerwy, oddechu i wolności od tego narzędzia jakim jest Unreal Engine.
Także poradników z edytora i materiałów z mapy nie będzie już.