wtorek, 11 listopada 2025

Prace nad mapą Przemyśla dla linii 12 trwają

Siemka,

    Nic się tutaj na blogu nie dzieje, więc chciałem tylko powiadomić, że mapka Przemyśla dla gry The BUS od kilku tygodni jest znowu w budowie.

    Cała ulica Mickiewicza od Zana do skrzyżowania z Konarskiego jest już po obu stronach zabudowana (kolor czerwony). W tym stanie mapę możesz pobierać aktualnie z Warsztatu Steam.
    Kolorem zielonym są oznaczone tereny, które zabudowałem w poprzednim tygodniu i nadal dociągam je do ulicy Siemiradzkiego (kolor niebieski).Kiedy skończę zostanie zabudowa terenów drugiej strony ulicy Dworskiego (kolor żółty).

    Zmodyfikowałem również autobusy flotowe. Od teraz wszystkie autobusy mają wyświetlacz w kolorze pomarańczowym, a każdy elektryczny autobus ma na dachu pantograf.
    Przypominam, że prace nad mapą związane są tylko z przebiegiem jednej linii 12.
    Na mapie jeżdżą również autobusy AI. Dla urozmaicenia mapy dorzuciłem fikcyjną linię "XD", której trasa prowadzi po centrum miasta wąskimi uliczkami. Linia "XD" prowadzi od Dworca PKP do przystanku Grunwaldzka Plac Konstytucji i jeździ w kółko. Puszczony na tą linię został mały 10m autobus VDL.
    Także możesz być od teraz nie tylko kierowcą, ale również pasażerem :)


czwartek, 25 września 2025

Prace nad mapą wstrzymane...

Siemka,

    Ponieważ zostałem "wywołany" do tablicy chwilę temu na Discordzie TML - Co z mapą Przemyśla?... opiszę sytuację też tutaj.     Wiecie jakie miałem podejście w ostatnim czasie - to była sinusoida - robię, nie robię, robię, nie robię...
    Chciałbym żeby sprawa była jasna.     Unreal Engine to ciężki program. Wymaga sporej wiedzy, każdy błąd coś oznacza - nie wiem co, bo jestem laikiem. Więc trzeba za każdym razem pytać - w tym przypadku - na discordzie TMLu. UE to silnik z którego można wyczarować cuda. Przy takim projekcie mapy i w tak trudno ukształtowanym terenie miasta, wymagania są ogromne. Detale i realizm - na tyle, na ile pozwalają obiekty w edytorze.     Po dłuższym czasie pracy nad projektem doszedłem jednak do momentu, w którym czuję, że nie mam już siły ani chęci, by kontynuować go dalej. Obsługa programu UE, stała się dla mnie coraz bardziej męcząca – zamiast przyjemności przynosi frustrację, a wracanie do niego wymagało ode mnie wysiłku, którego po prostu nie jestem teraz w stanie włożyć.     Może kiedyś wrócę do projektu, ale teraz – potrzebuję przerwy, oddechu i wolności od tego narzędzia jakim jest Unreal Engine.     Także poradników z edytora i materiałów z mapy nie będzie już.